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 Règle sur les captures

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Don Quichotte Doflamingo
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MessageSujet: Règle sur les captures   Jeu 26 Fév - 20:20

La marine fait des avis de recherches à l'éfigie de forbans, les fauteurs de
troubles portant atteinte à la tranquillité ainsi qu'à l'image du Gouvernement Mondial et aux îles sous sa protection. Si vous faîtes partie des pirates ou autres qui sont succeptibles d'être incarcérer pour votre passé de débauche et que vous vous faîtes arrêter par un marine ou un agent du CP9 au cours d'un combat, sachez que ça n'est pas fini, en effet l'aventure continue même si cela se passe dans un geole poisseuse d'un bas niveau de la prison d'Impel Down.
Je prie, par concéquent tout les pirates, chasseurs de primes ou autres de bien vouloir prendre connaissance de cette règle avant toute chose.



--- ) Si vous avez une réputation de 300 à 400 et que vous vous faîtes capturer, vous devrez rester à Impel Down pendant une durée de 4 jours irl (dans le vrai vie). A votre sorie du pénitencier votre prime descendra d'un tier.

--- ) Si vous avez une réputation de 400 à 650 et que vous vous faîtes capturer, vous devrez rester à Impel Down pendant une durée de 1 semaine irl (dans le vrai vie). A votre sorie du pénitencier votre prime descendra de moitié.

---) Si vous avez une réputation de 650 à 800 et que vous vous faîtes capturer, vous devrez rester à Impel Down pendant une durée de 1 mois irl (dans le vrai vie). A votre sorie du pénitencier votre prime descendra à 0 £.

---) Si vous avez une réputation de 800 à 1000 et que vous vous faîtes capturer, vous devrez rester à Impel Down pendant une durée de 1 mois irl (dans le vrai vie). Il n'y aura plus qu'une sortie pour vous c'est celle du couloir de la mort. Vous attendrez donc votre éxécution sur une place publique en espérant que votre destin en a décidé autrement.

_________________


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